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游戏《以闪亮之名》中◇▲=•,可以将自己的猫和其他玩家的猫进行-▼•“繁育•◇●▼☆○”▼-,可以随机产生不同品种的猫BB电子试玩◆△…。
懂了△▽,这些爱猫人士都是不喜欢负责的□•★▽“渣男△☆△□…•”和▽◇▼▪=“渣女=•”=-▲…!
好嘛★▽,这已经不是赛博养猫了▪△●,是赛博•…“被猫养了•◆▲•”•△=◇!并且愿意做猫的奴隶的玩家非常多▷▲●△◆□,这款游戏在Steam上也得到了近90%的好评▪◆。
由于猫具有△•“大眼睛☆▽■”○■、•…▽★○“小脸庞◁•■-”等明显的婴儿特征▼…☆■◆●,所以很容易引起人们的喜爱▲…,爱猫的人占比太大•○▽△,是赛博撸猫盛行的主要原因BB电子试玩…▼●●○•。
因此•◆●••,■▽“撸猫▷=•”对于游戏来说…-▷★○•,代表的不只是单单…-…“猫-☆▷”这个元素=◁…-==,重要的是如何让玩家们在游戏中看到现实中喜欢的东西◆◇。
(虽然他们本来就会说话)也许就吸引不到我了-▪。我发现了许多猫相关的元素…▼。但是如果你看到和你一起狩猎的AI是一个会使用替身能力的DIO效果如何★◇○○?《会说话的汤姆猫》大家都听说过☆☆,可以看得出☆☆,同时艾露猫们也可以在你单人或者二人联机进行狩猎的时候加入战斗辅助你▼=!
将生活中人们喜欢的元素加进游戏当中△▪▲●,对于游戏开发本身的工程量并不大•-◆★=▷,但是却能大大地提升玩家们的游戏兴趣▲-☆。
《怪物猎人》系列中艾露猫的设定是全系作品中都非常重要的存在-▲▼•,猎人们在打猎前吃的能增加BUFF的食物由猫猫做成▷◇□=▪,死亡以后会由猫拉着车把你拖回家▼=▷-。
没有养成系统的游戏▪☆▼…•●,你可以撸完猫就拍走人☆▪○;有养成系统的猫★▼▼◇●□,全部都自带超强身体素质■▷☆•,你只需要偶尔喂它吃饭★•,它们不会排泄也不会生病◆▼◇★。
我可以很负责任地告诉你…★▷▷,对着电脑屏幕撕黄油女主的不一定能让你兴奋■◆…□,但是隔着屏幕逗一逗猫一定可以让你心情愉悦★▼=▷。
但可以肯定的是-△,有些粉丝根本就不关心游戏的玩法◁•,他们只关心你的猫做的是否足够吸引人•▽▼•△。
试想一下▪▷△◁,自然也有加入某些元素能让玩家愤懑不已的游戏▪-•★▼▲;在最近接触到的游戏里▽△▽●!
而即将发布的最新一作《怪物猎人△•☆:荒野》公开的PV中可以看到•●☆,艾露猫不仅延续了《怪物猎人▷◇-•▲★:崛起》中的捏脸配色▷◇□☆、撸猫互动-★▲,甚至还给艾露猫们添加了不少台词•☆…•◆◁。
心理学角度上来说▽●,有一个理论叫◁□▪☆…•“婴儿图式☆▲-●=”▽▪▷▼•,指的是人类天生对具有婴儿特征的事物产生积极的情感反应●○■-◁。
虽然还在测试阶段▷…△•▪,很多玩家已经发现可以在游戏中给猫洗澡等简易的互动行为□•△★-。相信这样休闲风的开放世界玩法◇=,在上线以后还会有更多的撸猫功能●▽▪●。
于是在添加了人们喜爱的元素以后◆…=▷,即使有一些玩法看上去很单调的游戏□▽……▲△,都能因为它们变得好评如潮=◆▪。
它可以直接把人们心里作为☆•=■“猫奴■=★”的欲望具象化■△•,让猫咪成为一个农场主▷=★▷,而我们要扮演他们的奴隶为他们打工◆▪。
有些游戏加入猫元素能让人喜爱不已••★◁◇▽,如果制作者做的是《会说话的熊大熊二》△☆■,这些也被猎人们亲切地称为△▼◆“猫饭◁◇•”和◇◇◁◁◁■“猫车▽•▽▲▪”◆-△◆=,如果把《怪物猎人》的猫饭和猫车改成肌肉可能还没太大影响□●○▼□,游戏玩法也不会有什么变化◁■•◆。作为我还在学生时代接触的最早一批手游▪○★◆•,就会想到某些LGBT游戏如何让人心情糟糕▷=▼◇△■。在漫长的时间演变中◆•○■,
给宠物喂饭并不是一件难事◇•▷□,养一只猫麻烦的点在于它们常常身上会有怪味••□●,又经常有让你抓耳挠腮的掉毛期▲○▪▷,排泄-●-▪▷□、生病更是让主人们头疼不已◁▷★■。
即使没有这些跟猫相关的元素★=•,这些游戏中猫咪和游戏本身的玩法并没有什么太重要的关系☆◆,两脚兽们似乎已经不满足于在现实中真实地撸猫了★▼,每当我因游戏中玩到猫感到心情愉悦时▼▪-○!
在前一作《怪物猎人◇▷★☆:崛起》的时候◆▲●,猎人们就可以和艾露猫进行简单的互动-■,包括对猫猫进行简单的●▷□★“捏脸配色■…”和举高高◇△◆-。
我曾经至少采访过身边十个养猫人士…☆…▽-,得到的回复几乎清一色的都是•○■★◇:喜欢猫可以■•☆○•,但是除非你闲的蛋疼▲…,不然千万不要养□▽。